Представление документа в формате MARC21

Поле Инд. ПП Название Значение
Тип записи a
Библиографический уровень m
001 Контрольный номер 8d953f8f6b144893b70622887d17d8fd
005 Дата корректировки 20250423183614.4
020 a ISBN 978-5-4461-4112-8
020 a ISBN 978-1593279288 англ.
040 a Служба первич. каталог. 10013504
b Код языка каталог. rus
e Правила каталог. PSBO
041 0_ a Код языка текста rus
080 a Индекс УДК 004.41
080 a Индекс УДК 004.42
080 a Индекс УДК 004.43
080 a Индекс УДК 004.42:004.92
080 a Индекс УДК 004.42:004.738.5
090 r Идентификатор организации 10013504
a Полочн. индекс 004.4
x Авторский знак М 979
100 1_ a Автор Мэтиз Эрик
e Роль лиц Автор
245 10 a Заглавие Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
c Ответственность Эрик Мэтиз ; [перевели с английского Е. Матвеев, С. Черников]
250 a Основные сведения об издании 3-е изд., доп. и перераб.
260 a Место издания Санкт-Петербург [и др.]
b Издательство Питер
c Дата издания 2025
300 a Объем 559 с.
b Иллюстрации/ тип воспроизводства ил.
440 _0 a Серия Библиотека программиста
500 a Примечание Оригинальное название: Python Crash Course: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming. - Доступна электронная версия издания 2021 г. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/371712. - Режим доступа: по подписке, после регистрации в ЭБС " Ibooks" из сети МАИ
520 0_ a Аннотация Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн. Книга была переработана и дополнена, чтобы соответствовать последним практикам программирования на Python: приемы редактирования в VS Code, применение модуля pathlib для работы с файлами, тестирование с помощью pytest, а также Matplotlib, Plotty и Django. Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
650 04 a Основная рубрика Программирование для вычислительных машин
650 04 a Основная рубрика Языки программирования
x Основная подрубрика Python
653 0_ a Ключевые слова ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ PYTHON; ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ; PYTHON; ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - PYTHON; ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯ - ПРОГРАММИРОВАНИЕ; ВИЗУАЛИЗАЦИЯ; ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ; ИГРЫ - ПРОГРАММИРОВАНИЕ; КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ - ПРОГРАММИРОВАНИЕ; MATPLOTLIB; АНАЛИЗ ДАННЫХ - ПРОГРАММИРОВАНИЕ В PYTHON; PLOTTY; DJANGO; ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ
700 12 a Другие авторы Матвеев Е.П.
e Роль лиц Переводчик
700 12 a Другие авторы Черников С.
e Роль лиц Переводчик
856 40 u URL https://ibooks.ru/bookshelf/371712
900 a Имя макрообъекта ОБЛОЖКА.Изучаем Python_ программирование игр, визуализация данных, веб-приложения . Эрик Мэтиз;2025
901 t Тип документа m
952 a Тип литературы для КСУ ВШ КНПрР
a Тип литературы для КСУ ВШ ЭНПрР